import Foundation
import MLX

enum AIRuntimeError: Error, LocalizedError {
    case notReady
    case modelLoadFailed(String)
    case inferenceFailed(String)

    var errorDescription: String? {
        switch self {
        case .notReady:                  return String(appLoc: "AI 模型尚未准备好")
        case .modelLoadFailed(let m):    return String(appLoc: "模型加载失败:\(m)")
        case .inferenceFailed(let m):    return String(appLoc: "推理失败:\(m)")
        }
    }
}

actor AIRuntime {
    static let shared = AIRuntime()

    enum Status: Sendable, Equatable {
        case notReady
        case loading
        case ready
        case error(String)
    }

    private(set) var status: Status = .notReady
    private(set) var vlStatus: Status = .notReady
    private(set) var lastDecodeRate: Double = 0

    private var llmSession: LLMSession?
    private var vlSession: VLSession?

    // MARK: - 串行推理闸门(§3.1 OOM 防护的真正落地)
    //
    // actor 只串行化「方法入口」,但 generate() 同步返回流、真正解码在内部 Task;
    // analyzeReport 也在 await 期间让出 actor。若不加闸门,LLM 流正在解码时触发 VL,
    // 两个模型会同时在 GPU 上解码 → 冲过单 App 内存上限被 jetsam 杀
    //(MEMORY 记录的「in-flight 流并发窄口」)。
    //
    // 这里用 actor 内信号量(count = 1):所有「会占显存的重活」(解码 + 模型加载)
    // 进入前先 await acquireGate(),结束后 releaseGate()。actor 串行执行保证
    // gateBusy / gateWaiters 的读写天然无并发。
    private var gateBusy = false
    private var gateWaiters: [CheckedContinuation<Void, Never>] = []

    private func acquireGate() async {
        if !gateBusy {
            gateBusy = true
            return
        }
        await withCheckedContinuation { (cont: CheckedContinuation<Void, Never>) in
            gateWaiters.append(cont)
        }
        // 被 releaseGate 唤醒时即已持有闸门(gateBusy 保持 true)。
    }

    private func releaseGate() {
        if gateWaiters.isEmpty {
            gateBusy = false
        } else {
            // 把闸门直接交给队首等待者,gateBusy 维持 true,不留空窗。
            let next = gateWaiters.removeFirst()
            next.resume()
        }
    }

    private init() {}

    /// App 启动时调用一次:给 MLX 的 GPU 缓冲池设上限,避免 reuse cache 在大模型常驻之上
    /// 继续膨胀、把峰值推过单 App 内存上限。仅真机生效(模拟器走 CPU,且部分 Metal 路径会 abort)。
    /// 与 increased-memory-limit entitlement + LLM/VL 互斥卸载配合,三管齐下防 jetsam OOM。
    nonisolated static func configureMLXMemory() {
        #if !targetEnvironment(simulator)
        // 256MB cache 上限:够复用、不至于在 3GB 模型之上再囤几百 MB 空闲缓冲。
        MLX.GPU.set(cacheLimit: 256 * 1024 * 1024)
        #endif
    }

    /// 加载模型。首次调用会真正加载,后续幂等。
    func prepare() async throws {
        // 已有其他调用方在加载时,轮询等其结束再判定结果。
        // 不能像旧实现那样裸 return:那会让调用方误以为已 ready,随后 generate 的
        // `guard status == .ready` 失败 → 用户撞上「假错误屏」(模型其实正常加载中)。
        while status == .loading {
            try await Task.sleep(nanoseconds: 80_000_000)
        }
        if status == .ready { return }

        // 用 isComplete(逐文件字节校验)而非 isReady(只看 config.json):config.json 最小最先下完,
        // 半下载时 isReady 仍 true 会让加载在残缺 safetensors 上崩溃。与 ModelDownloadService 的
        // 完成判据保持一致(它也用 isComplete)。
        guard ModelStore.shared.isComplete(for: .llm) else {
            status = .error("LLM 模型未就绪")
            throw AIRuntimeError.notReady
        }

        // 进闸门:等所有在跑的推理(可能是 VL 解码)结束,再卸 VL + 载 LLM,
        // 避免「VL 解码 + LLM 加载」内存峰值叠加 OOM。
        await acquireGate()
        defer { releaseGate() }
        // 拿到闸门后复查:排队期间可能已被别的调用方加载好,避免重复 load。
        if status == .ready { return }

        // OOM 闸门(§3.1):LLM(~1GB)与 VL(~3GB)不可同时常驻,叠加会冲过单 App 内存上限被 jetsam 杀。
        unloadVL()

        status = .loading
        do {
            let session = try await LLMSession.load(
                folderURL: ModelStore.shared.localURL(for: .llm)
            )
            self.llmSession = session
            status = .ready
        } catch {
            status = .error("\(error)")
            throw AIRuntimeError.modelLoadFailed("\(error)")
        }
    }

    /// 流式生成。调用前应先 await prepare()。
    /// 注意:返回流是同步创建的,但跨 actor 调用 LLMSession 需要 await。
    func generate(prompt: String, maxTokens: Int = 256) -> AsyncThrowingStream<TokenChunk, Error> {
        // 在 actor 隔离上下文中捕获快照,Task 内不再访问 self.status / self.llmSession
        let snapshotStatus = status
        let snapshotSession = llmSession

        return AsyncThrowingStream { continuation in
            let task = Task {
                guard snapshotStatus == .ready, let session = snapshotSession else {
                    continuation.finish(throwing: AIRuntimeError.notReady)
                    return
                }
                // 进闸门:保证本次 LLM 解码与任何 VL 解码 / 模型加载串行,绝不并发占显存。
                await self.acquireGate()
                do {
                    // session.generate 跨 actor 边界,需要 await
                    let stream = await session.generate(prompt: prompt, maxTokens: maxTokens)
                    for try await chunk in stream {
                        // 消费者(UI)提前关闭/取消时,下面的 checkCancellation 让本 Task 尽快退出,
                        // 连带丢弃 session 流并触发其 onTermination,停止底层 MLX 解码,不空耗 GPU。
                        try Task.checkCancellation()
                        // Task 闭包在 generate() 内启动,继承 AIRuntime 的 actor 隔离;
                        // 调用同 actor 的 recordRate 不需要 await
                        self.recordRate(chunk.decodeRate)
                        continuation.yield(chunk)
                    }
                    continuation.finish()
                } catch {
                    continuation.finish(throwing: AIRuntimeError.inferenceFailed("\(error)"))
                }
                // 正常结束 / 异常 / 取消(checkCancellation 抛出后被上面 catch 吞掉)都会走到这,
                // 闸门一定释放,不会死锁后续推理。
                self.releaseGate()
            }
            // 消费者取消/流终止时取消内部 Task(与 LLMSession / HealthExportService 一致)。
            continuation.onTermination = { _ in task.cancel() }
        }
    }

    private func recordRate(_ rate: Double) {
        if rate > 0 { lastDecodeRate = rate }
    }

    // MARK: - VL

    /// 加载 VL 模型。幂等,首调真正 load。
    func prepareVL() async throws {
        while vlStatus == .loading {
            try await Task.sleep(nanoseconds: 80_000_000)
        }
        if vlStatus == .ready { return }

        // 同 prepare():用 isComplete 排除半下载(避免在残缺权重上崩溃),与下载服务判据一致。
        guard ModelStore.shared.isComplete(for: .vl) else {
            vlStatus = .error("VL 模型未就绪")
            throw AIRuntimeError.notReady
        }

        // 进闸门:等所有在跑的推理(可能是 LLM 文本流)结束,再卸 LLM + 载 VL。
        // —— 这正是「异常项快拍识别时 App 自动退出」的主因防护。
        await acquireGate()
        defer { releaseGate() }
        if vlStatus == .ready { return }

        // OOM 闸门(§3.1):加载 VL(~3GB)前先卸 LLM(~1GB),否则两者常驻叠加冲过内存上限被 jetsam 杀。
        unloadLLM()

        vlStatus = .loading
        do {
            let session = try await VLSession.load(
                folderURL: ModelStore.shared.localURL(for: .vl)
            )
            self.vlSession = session
            vlStatus = .ready
        } catch {
            vlStatus = .error("\(error)")
            throw AIRuntimeError.modelLoadFailed("\(error)")
        }
    }

    // MARK: - 卸载(OOM 闸门)

    /// 卸载 LLM,释放 ModelContainer 引用并清 MLX 显存缓存。幂等。
    /// 注:只在持有推理闸门时调用(prepareVL 内),此刻不会有 LLM 流在解码,卸载即时生效。
    private func unloadLLM() {
        guard llmSession != nil else { return }
        llmSession = nil
        status = .notReady
        MLX.GPU.clearCache()
    }

    /// 卸载 VL,释放 ModelContainer 引用并清 MLX 显存缓存。幂等。
    private func unloadVL() {
        guard vlSession != nil else { return }
        vlSession = nil
        vlStatus = .notReady
        MLX.GPU.clearCache()
    }

    /// 图像 → JSON 字符串(由 VLPrompts.reportExtraction 引导)。
    /// 调用方负责解析 + 失败回退(§3.2)。
    /// 推理闸门保证本调用与 LLM.generate() 的解码串行,不会同时占显存 OOM。
    func analyzeReport(imageURLs: [URL],
                       prompt: String,
                       maxTokens: Int = 512) async throws -> String {
        guard vlStatus == .ready, let session = vlSession else {
            throw AIRuntimeError.notReady
        }
        await acquireGate()
        defer { releaseGate() }
        do {
            return try await session.analyze(
                imageURLs: imageURLs,
                prompt: prompt,
                maxTokens: maxTokens
            )
        } catch {
            throw AIRuntimeError.inferenceFailed("\(error)")
        }
    }
}
