link2026
|
a3e758cf83
|
fix(build): 加 SUPPORTS_MAC_DESIGNED_FOR_IPHONE_IPAD = YES
Xcode 26 默认不开 Mac (Designed for iPad) 支持。开启后,iOS App 可
在 M 系列 Mac 上原生运行,使用 host Mac 真实 Metal device,绕过
iOS Simulator 上 MLX 必崩的限制(mlx::core::metal::Device 初始化
在 simulator 下读 device 属性返回 nullptr,libcpp abort)。
6 处 build config(主 target + Tests + UITests × Debug/Release)
都加上,与现有 SUPPORTED_PLATFORMS 包含 macosx 一致。
xcodebuild -destination 'platform=macOS,variant=Designed for iPad'
+ -allowProvisioningUpdates 已验证 BUILD SUCCEEDED。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
|
2026-05-25 17:11:20 +08:00 |
|
link2026
|
a02679a623
|
fix(build): 手动 patch SPM 链接 + 清孤儿文件让 Task 6 真正可编译
经过多轮 Xcode UI / SPM 解析失败,本 commit 合并以下修复:
pbxproj 手动 patch:
- 删除孤立的 mlx-swift XCRemoteSwiftPackageReference(版本 0.31.3 与
mlx-swift-examples 2.29.1 锁定的 0.29.1..<0.30.0 冲突)
- 在 体己 target 加入 MLXLLM + MLXLMCommon 两个 product 依赖,绑定到
mlx-swift-examples 包。补齐 PBXBuildFile + XCSwiftPackageProductDependency
+ packageProductDependencies + Frameworks build phase 4 处条目
LLMSession.swift 简化:
- 去掉 import MLX(避免需要把 mlx-swift transitive MLX/MLXFast/MLXNN 等
5 个 product 也链上,大幅简化依赖)
- 移除 MLX.GPU.synchronize() 调用——研究笔记里建议的尾部同步对 AsyncStream
数据正确性无影响,省一份直接 import 依赖
清理孤儿文件:
- 体己/AI/Theme.swift 和 体己/AI/TabBar.swift 是早期混乱中由出错的
fix subagent 创建的占位 stub,跟 DesignSystem/Tokens.swift 重复声明
enum Tj,导致 invalid redeclaration
附:Package.resolved 由 xcodebuild SPM resolve 生成,加入版本控制确保
团队成员锁定相同版本图。
** BUILD SUCCEEDED ** 验证通过(iPhone 17 Pro simulator)。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
|
2026-05-25 16:45:32 +08:00 |
|