import Foundation import MLX enum AIRuntimeError: Error, LocalizedError { case notReady case modelLoadFailed(String) case inferenceFailed(String) var errorDescription: String? { switch self { case .notReady: return String(appLoc: "AI 模型尚未准备好") case .modelLoadFailed(let m): return String(appLoc: "模型加载失败:\(m)") case .inferenceFailed(let m): return String(appLoc: "推理失败:\(m)") } } } /// 推理优先级。interactive = 用户正在屏幕前等(识别/问答/自检); /// background = 预生成(报告摘要等),排队让行、解码中可被协作式抢占。 nonisolated enum InferencePriority: Sendable, Equatable { case interactive case background } actor AIRuntime { static let shared = AIRuntime() enum Status: Sendable, Equatable { case notReady case loading case ready case error(String) } private(set) var status: Status = .notReady private(set) var vlStatus: Status = .notReady private(set) var lastDecodeRate: Double = 0 /// 末次文本生成的性能统计(性能自检页消费;两后端归一)。 private(set) var lastGenerateStats: GenerateStats? /// 当前实际生效的后端标签(性能自检 / PPT 截图用)。 var activeBackendLabel: String { if InferenceEngine.current == .mnn, mnnStatus == .ready { return InferenceEngine.cpuSupportsSME2 ? "MNN · SME2" : "MNN · NEON" } #if targetEnvironment(simulator) return "MLX · CPU(模拟器)" #else return "MLX · GPU" #endif } private var llmSession: LLMSession? private var vlSession: VLSession? // MARK: - MNN 后端(CPU/SME2,挑战赛考核路径) // .mnn 引擎下,文本生成与 VL(图→文)由同一个 Qwen3.5-2B 多模态 MNN 模型全包(已实测)。 // 模拟器无 MNN,VL 回退 MLX 的 Qwen3-VL-4B。 private let mnn = MNNBackend() private(set) var mnnStatus: Status = .notReady /// MNN 模型目录(下载/旁路导入到 Models/Qwen3.5-2B-MNN)。 nonisolated static var mnnModelFolder: URL { ModelStore.shared.localURL(for: .mnnLLM) } // MARK: - 串行推理闸门(§3.1 OOM 防护的真正落地) // // actor 只串行化「方法入口」,但 generate() 同步返回流、真正解码在内部 Task; // analyzeReport 也在 await 期间让出 actor。若不加闸门,LLM 流正在解码时触发 VL, // 两个模型会同时在 GPU 上解码 → 冲过单 App 内存上限被 jetsam 杀 //(MEMORY 记录的「in-flight 流并发窄口」)。 // // 这里用 actor 内信号量(count = 1):所有「会占显存的重活」(解码 + 模型加载) // 进入前先 await acquireGate(),结束后 releaseGate()。actor 串行执行保证 // gateBusy / gateWaiters 的读写天然无并发。 private struct GateWaiter { let priority: InferencePriority let cont: CheckedContinuation } private var gateBusy = false private var gateHolderPriority: InferencePriority = .interactive private var preemptRequested = false private var gateWaiters: [GateWaiter] = [] /// interactive 排到所有 background 等待者之前;同优先级保持 FIFO。纯函数,单测覆盖。 nonisolated static func gateInsertionIndex(of priority: InferencePriority, in waiting: [InferencePriority]) -> Int { guard priority == .interactive else { return waiting.count } return waiting.firstIndex(of: .background) ?? waiting.count } private func acquireGate(_ priority: InferencePriority = .interactive) async { if !gateBusy { gateBusy = true gateHolderPriority = priority return } // 前台请求撞上后台持有者:请其让位 —— 后台解码循环在下一个 token 抛 CancellationError。 if priority == .interactive, gateHolderPriority == .background { preemptRequested = true } await withCheckedContinuation { (cont: CheckedContinuation) in let idx = Self.gateInsertionIndex(of: priority, in: gateWaiters.map(\.priority)) gateWaiters.insert(GateWaiter(priority: priority, cont: cont), at: idx) } // 被 releaseGate 唤醒时即已持有闸门(gateBusy 保持 true)。 } private func releaseGate() { preemptRequested = false if gateWaiters.isEmpty { gateBusy = false } else { // 把闸门直接交给队首等待者,gateBusy 维持 true,不留空窗。 let next = gateWaiters.removeFirst() gateHolderPriority = next.priority next.cont.resume() } } /// 后台持有者每收到一个 token 查一次:前台在排队就让位。 private func shouldPreempt(_ priority: InferencePriority) -> Bool { priority == .background && preemptRequested } private init() {} /// App 启动时调用一次:给 MLX 的 GPU 缓冲池设上限,避免 reuse cache 在大模型常驻之上 /// 继续膨胀、把峰值推过单 App 内存上限。仅真机生效(模拟器走 CPU,且部分 Metal 路径会 abort)。 /// 与 increased-memory-limit entitlement + LLM/VL 互斥卸载配合,三管齐下防 jetsam OOM。 nonisolated static func configureMLXMemory() { #if !targetEnvironment(simulator) // 256MB cache 上限:够复用、不至于在 3GB 模型之上再囤几百 MB 空闲缓冲。 MLX.Memory.cacheLimit = 256 * 1024 * 1024 #endif } /// 加载文本模型。首次调用会真正加载,后续幂等。 /// 按当前引擎路由:.mnn → MNN(CPU/SME2);.mlx → 现有 MLX(GPU)。 func prepare() async throws { // 选了 MNN 且模型已就绪才走 MNN;否则(选 MLX,或 MNN 模型尚未下载)回退 MLX, // 保证过渡期 App 始终可用。引擎指示器(Phase 5)展示实际生效后端。 let mnnReady = ModelStore.shared.isComplete(for: .mnnLLM) if InferenceEngine.current == .mnn, mnnReady { try await prepareMNN() return } // 走 MLX:先卸 MNN 释放内存(单模型常驻策略)。 await unloadMNN() // 已有其他调用方在加载时,轮询等其结束再判定结果。 // 不能像旧实现那样裸 return:那会让调用方误以为已 ready,随后 generate 的 // `guard status == .ready` 失败 → 用户撞上「假错误屏」(模型其实正常加载中)。 while status == .loading { try await Task.sleep(nanoseconds: 80_000_000) } if status == .ready { return } // 用 isComplete(逐文件字节校验)而非 isReady(只看 config.json):config.json 最小最先下完, // 半下载时 isReady 仍 true 会让加载在残缺 safetensors 上崩溃。与 ModelDownloadService 的 // 完成判据保持一致(它也用 isComplete)。 guard ModelStore.shared.isComplete(for: .llm) else { status = .error("LLM 模型未就绪") throw AIRuntimeError.notReady } // 进闸门:等所有在跑的推理(可能是 VL 解码)结束,再卸 VL + 载 LLM, // 避免「VL 解码 + LLM 加载」内存峰值叠加 OOM。 await acquireGate() defer { releaseGate() } // 拿到闸门后复查:排队期间可能已被别的调用方加载好,避免重复 load。 if status == .ready { return } // OOM 闸门(§3.1):LLM(~1GB)与 VL(~3GB)不可同时常驻,叠加会冲过单 App 内存上限被 jetsam 杀。 unloadVL() status = .loading do { let session = try await LLMSession.load( folderURL: ModelStore.shared.localURL(for: .llm) ) self.llmSession = session status = .ready } catch { status = .error("\(error)") throw AIRuntimeError.modelLoadFailed("\(error)") } } /// 加载 MNN 文本模型。幂等。单模型常驻:载入前卸掉 MLX 的 LLM/VL 释放内存。 private func prepareMNN() async throws { while mnnStatus == .loading { try await Task.sleep(nanoseconds: 80_000_000) } if mnnStatus == .ready { return } let folder = Self.mnnModelFolder guard ModelStore.shared.isComplete(for: .mnnLLM) else { mnnStatus = .error("MNN 模型未就绪") throw AIRuntimeError.notReady } await acquireGate() defer { releaseGate() } if mnnStatus == .ready { return } // 单模型常驻:卸 MLX LLM/VL,避免与 MNN 模型叠加占内存。 unloadLLM() unloadVL() mnnStatus = .loading do { try await mnn.load(folderURL: folder) mnnStatus = .ready } catch { mnnStatus = .error("\(error)") throw AIRuntimeError.modelLoadFailed("\(error)") } } /// 卸载 MNN,释放桥与权重。幂等。 private func unloadMNN() async { guard mnnStatus != .notReady else { return } await mnn.unload() mnnStatus = .notReady MLX.Memory.clearCache() } /// 流式生成。调用前应先 await prepare()。 /// 注意:返回流是同步创建的,但跨 actor 调用 LLMSession 需要 await。 /// priority = .background 时排队让行、解码中可被前台请求按 token 抢占(CancellationError 透传)。 func generate(prompt: String, maxTokens: Int = 256, priority: InferencePriority = .interactive) -> AsyncThrowingStream { if InferenceEngine.current == .mnn, mnnStatus == .ready { return mnnGenerate(prompt: prompt, maxTokens: maxTokens, priority: priority) } // 在 actor 隔离上下文中捕获快照,Task 内不再访问 self.status / self.llmSession let snapshotStatus = status let snapshotSession = llmSession return AsyncThrowingStream { continuation in let task = Task { guard snapshotStatus == .ready, let session = snapshotSession else { continuation.finish(throwing: AIRuntimeError.notReady) return } // 进闸门:保证本次 LLM 解码与任何 VL 解码 / 模型加载串行,绝不并发占显存。 await self.acquireGate(priority) do { // session.generate 跨 actor 边界,需要 await let stream = await session.generate(prompt: prompt, maxTokens: maxTokens) for try await chunk in stream { // 消费者(UI)提前关闭/取消时,下面的 checkCancellation 让本 Task 尽快退出, // 连带丢弃 session 流并触发其 onTermination,停止底层 MLX 解码,不空耗 GPU。 try Task.checkCancellation() // 后台任务让位:前台请求在排队时,下一个 token 处主动退出。 if self.shouldPreempt(priority) { throw CancellationError() } // Task 闭包在 generate() 内启动,继承 AIRuntime 的 actor 隔离; // 调用同 actor 的 recordRate 不需要 await self.recordRate(chunk.decodeRate) continuation.yield(chunk) } self.lastGenerateStats = await session.lastStats continuation.finish() } catch is CancellationError { // 取消/抢占以 CancellationError 透传,调用方据此区分「让位」与「真失败」。 continuation.finish(throwing: CancellationError()) } catch { continuation.finish(throwing: AIRuntimeError.inferenceFailed("\(error)")) } // 正常结束 / 异常 / 取消(checkCancellation 抛出后被上面 catch 吞掉)都会走到这, // 闸门一定释放,不会死锁后续推理。 self.releaseGate() } // 消费者取消/流终止时取消内部 Task(与 LLMSession / HealthExportService 一致)。 continuation.onTermination = { _ in task.cancel() } } } /// MNN(CPU/SME2)文本流式生成。结构与 MLX 分支一致:进闸门、串行解码、记录速率。 private func mnnGenerate(prompt: String, maxTokens: Int, priority: InferencePriority) -> AsyncThrowingStream { let ready = (mnnStatus == .ready) return AsyncThrowingStream { continuation in let task = Task { guard ready else { continuation.finish(throwing: AIRuntimeError.notReady) return } await self.acquireGate(priority) do { let stream = await self.mnn.generate(prompt: prompt, maxTokens: maxTokens) for try await chunk in stream { try Task.checkCancellation() // 后台任务让位:前台请求在排队时,下一个 token 处主动退出 //(流终止触发 MNNBackend.onTermination → bridge.cancel())。 if self.shouldPreempt(priority) { throw CancellationError() } self.recordRate(chunk.decodeRate) continuation.yield(chunk) } self.lastGenerateStats = await self.mnn.lastStats continuation.finish() } catch is CancellationError { continuation.finish(throwing: CancellationError()) } catch { continuation.finish(throwing: AIRuntimeError.inferenceFailed("\(error)")) } self.releaseGate() } continuation.onTermination = { _ in task.cancel() } } } private func recordRate(_ rate: Double) { if rate > 0 { lastDecodeRate = rate } } // MARK: - VL /// 加载 VL 模型。幂等,首调真正 load。 func prepareVL() async throws { // 选了 MNN 且多模态模型就绪:VL 复用同一个 MNN 模型(文本+视觉一肩挑),走 prepareMNN。 if InferenceEngine.current == .mnn, ModelStore.shared.isComplete(for: .mnnLLM) { try await prepareMNN() return } while vlStatus == .loading { try await Task.sleep(nanoseconds: 80_000_000) } if vlStatus == .ready { return } // MLX VL 改用 .llm 的 Qwen3.5-2B 多模态(VLMModelFactory 走 qwen3_5 视觉路径), // 不再单独需要 Qwen3-VL-4B。用 isComplete 排除半下载,与下载服务判据一致。 guard ModelStore.shared.isComplete(for: .llm) else { vlStatus = .error("VL 模型未就绪") throw AIRuntimeError.notReady } // 进闸门:等所有在跑的推理(可能是 LLM 文本流)结束,再卸 LLM + 载 VL。 // —— 这正是「指标速记识别时 App 自动退出」的主因防护。 await acquireGate() defer { releaseGate() } if vlStatus == .ready { return } // OOM 闸门(§3.1):加载 VL(~3GB)前先卸 LLM(~1GB),否则两者常驻叠加冲过内存上限被 jetsam 杀。 unloadLLM() await unloadMNN() vlStatus = .loading do { let session = try await VLSession.load( folderURL: ModelStore.shared.localURL(for: .llm) ) self.vlSession = session vlStatus = .ready } catch { vlStatus = .error("\(error)") throw AIRuntimeError.modelLoadFailed("\(error)") } } // MARK: - 卸载(OOM 闸门) /// 卸载 LLM,释放 ModelContainer 引用并清 MLX 显存缓存。幂等。 /// 注:只在持有推理闸门时调用(prepareVL 内),此刻不会有 LLM 流在解码,卸载即时生效。 private func unloadLLM() { guard llmSession != nil else { return } llmSession = nil status = .notReady MLX.Memory.clearCache() } /// 卸载 VL,释放 ModelContainer 引用并清 MLX 显存缓存。幂等。 private func unloadVL() { guard vlSession != nil else { return } vlSession = nil vlStatus = .notReady MLX.Memory.clearCache() } /// 图像 → JSON 字符串(由 VLPrompts.reportExtraction 引导)。 /// 调用方负责解析 + 失败回退(§3.2)。 /// 推理闸门保证本调用与 LLM.generate() 的解码串行,不会同时占显存 OOM。 func analyzeReport(imageURLs: [URL], prompt: String, maxTokens: Int = 512) async throws -> String { // 选了 MNN 且就绪:图→文走同一个 MNN 多模态模型。 if InferenceEngine.current == .mnn, mnnStatus == .ready { await acquireGate() defer { releaseGate() } do { return try await mnn.analyze(imageURLs: imageURLs, prompt: prompt, maxTokens: maxTokens) } catch { throw AIRuntimeError.inferenceFailed("\(error)") } } guard vlStatus == .ready, let session = vlSession else { throw AIRuntimeError.notReady } await acquireGate() defer { releaseGate() } do { return try await session.analyze( imageURLs: imageURLs, prompt: prompt, maxTokens: maxTokens ) } catch { throw AIRuntimeError.inferenceFailed("\(error)") } } }