- AIRuntime 加 actor 内串行推理闸门,封死 LLM/VL in-flight 并发解码窄口(jetsam OOM 根因) - prepare 的 .loading 改轮询等待消除假就绪竞态;就绪判据 isReady→isComplete 防半下载崩溃 - applyReanalyzed 重新解读时 unlink 旧 Asset,消除 Vault 孤儿图片(§6 隐私承诺) - parseReportJSON 改 extractBalancedJSON + 裸数组兜底,防 VL 多项输出被静默截断丢指标 - 临时文件改 completeUnlessOpen 修锁屏写失败;parseDate 支持多格式防归档年份错位 - TimelineEntry/DayDetailSheet 修「偏高」文案与血压箭头方向(偏低指标不再显示相反结论) - FileVault.wipe 容错;HealthExportSheet 异常关键词排除否定句;modelTag 取实际枚举值 - 删除 B1-B5 + ArchiveFlow 死代码(含违反 §6 的 AES 加密文案) - 补 3 个回归测试,编译 + 测试全部通过
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9.9 KiB
Swift
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import Foundation
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import MLX
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enum AIRuntimeError: Error, LocalizedError {
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case notReady
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case modelLoadFailed(String)
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case inferenceFailed(String)
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var errorDescription: String? {
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switch self {
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case .notReady: return String(appLoc: "AI 模型尚未准备好")
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case .modelLoadFailed(let m): return String(appLoc: "模型加载失败:\(m)")
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case .inferenceFailed(let m): return String(appLoc: "推理失败:\(m)")
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}
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}
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}
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actor AIRuntime {
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static let shared = AIRuntime()
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enum Status: Sendable, Equatable {
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case notReady
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case loading
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case ready
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case error(String)
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}
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private(set) var status: Status = .notReady
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private(set) var vlStatus: Status = .notReady
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private(set) var lastDecodeRate: Double = 0
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private var llmSession: LLMSession?
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private var vlSession: VLSession?
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// MARK: - 串行推理闸门(§3.1 OOM 防护的真正落地)
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//
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// actor 只串行化「方法入口」,但 generate() 同步返回流、真正解码在内部 Task;
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// analyzeReport 也在 await 期间让出 actor。若不加闸门,LLM 流正在解码时触发 VL,
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// 两个模型会同时在 GPU 上解码 → 冲过单 App 内存上限被 jetsam 杀
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//(MEMORY 记录的「in-flight 流并发窄口」)。
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//
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// 这里用 actor 内信号量(count = 1):所有「会占显存的重活」(解码 + 模型加载)
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// 进入前先 await acquireGate(),结束后 releaseGate()。actor 串行执行保证
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// gateBusy / gateWaiters 的读写天然无并发。
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private var gateBusy = false
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private var gateWaiters: [CheckedContinuation<Void, Never>] = []
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private func acquireGate() async {
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if !gateBusy {
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gateBusy = true
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return
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}
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await withCheckedContinuation { (cont: CheckedContinuation<Void, Never>) in
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gateWaiters.append(cont)
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}
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// 被 releaseGate 唤醒时即已持有闸门(gateBusy 保持 true)。
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}
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private func releaseGate() {
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if gateWaiters.isEmpty {
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gateBusy = false
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} else {
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// 把闸门直接交给队首等待者,gateBusy 维持 true,不留空窗。
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let next = gateWaiters.removeFirst()
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next.resume()
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}
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}
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private init() {}
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/// App 启动时调用一次:给 MLX 的 GPU 缓冲池设上限,避免 reuse cache 在大模型常驻之上
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/// 继续膨胀、把峰值推过单 App 内存上限。仅真机生效(模拟器走 CPU,且部分 Metal 路径会 abort)。
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/// 与 increased-memory-limit entitlement + LLM/VL 互斥卸载配合,三管齐下防 jetsam OOM。
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nonisolated static func configureMLXMemory() {
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#if !targetEnvironment(simulator)
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// 256MB cache 上限:够复用、不至于在 3GB 模型之上再囤几百 MB 空闲缓冲。
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MLX.GPU.set(cacheLimit: 256 * 1024 * 1024)
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#endif
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}
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/// 加载模型。首次调用会真正加载,后续幂等。
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func prepare() async throws {
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// 已有其他调用方在加载时,轮询等其结束再判定结果。
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// 不能像旧实现那样裸 return:那会让调用方误以为已 ready,随后 generate 的
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// `guard status == .ready` 失败 → 用户撞上「假错误屏」(模型其实正常加载中)。
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while status == .loading {
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try await Task.sleep(nanoseconds: 80_000_000)
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}
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if status == .ready { return }
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// 用 isComplete(逐文件字节校验)而非 isReady(只看 config.json):config.json 最小最先下完,
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// 半下载时 isReady 仍 true 会让加载在残缺 safetensors 上崩溃。与 ModelDownloadService 的
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// 完成判据保持一致(它也用 isComplete)。
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guard ModelStore.shared.isComplete(for: .llm) else {
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status = .error("LLM 模型未就绪")
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throw AIRuntimeError.notReady
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}
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// 进闸门:等所有在跑的推理(可能是 VL 解码)结束,再卸 VL + 载 LLM,
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// 避免「VL 解码 + LLM 加载」内存峰值叠加 OOM。
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await acquireGate()
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defer { releaseGate() }
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// 拿到闸门后复查:排队期间可能已被别的调用方加载好,避免重复 load。
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if status == .ready { return }
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// OOM 闸门(§3.1):LLM(~1GB)与 VL(~3GB)不可同时常驻,叠加会冲过单 App 内存上限被 jetsam 杀。
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unloadVL()
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status = .loading
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do {
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let session = try await LLMSession.load(
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folderURL: ModelStore.shared.localURL(for: .llm)
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)
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self.llmSession = session
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status = .ready
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} catch {
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status = .error("\(error)")
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throw AIRuntimeError.modelLoadFailed("\(error)")
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}
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}
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/// 流式生成。调用前应先 await prepare()。
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/// 注意:返回流是同步创建的,但跨 actor 调用 LLMSession 需要 await。
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func generate(prompt: String, maxTokens: Int = 256) -> AsyncThrowingStream<TokenChunk, Error> {
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// 在 actor 隔离上下文中捕获快照,Task 内不再访问 self.status / self.llmSession
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let snapshotStatus = status
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let snapshotSession = llmSession
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return AsyncThrowingStream { continuation in
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let task = Task {
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guard snapshotStatus == .ready, let session = snapshotSession else {
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continuation.finish(throwing: AIRuntimeError.notReady)
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return
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}
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// 进闸门:保证本次 LLM 解码与任何 VL 解码 / 模型加载串行,绝不并发占显存。
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await self.acquireGate()
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do {
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// session.generate 跨 actor 边界,需要 await
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let stream = await session.generate(prompt: prompt, maxTokens: maxTokens)
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for try await chunk in stream {
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// 消费者(UI)提前关闭/取消时,下面的 checkCancellation 让本 Task 尽快退出,
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// 连带丢弃 session 流并触发其 onTermination,停止底层 MLX 解码,不空耗 GPU。
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try Task.checkCancellation()
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// Task 闭包在 generate() 内启动,继承 AIRuntime 的 actor 隔离;
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// 调用同 actor 的 recordRate 不需要 await
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self.recordRate(chunk.decodeRate)
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continuation.yield(chunk)
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}
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continuation.finish()
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} catch {
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continuation.finish(throwing: AIRuntimeError.inferenceFailed("\(error)"))
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}
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// 正常结束 / 异常 / 取消(checkCancellation 抛出后被上面 catch 吞掉)都会走到这,
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// 闸门一定释放,不会死锁后续推理。
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self.releaseGate()
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}
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// 消费者取消/流终止时取消内部 Task(与 LLMSession / HealthExportService 一致)。
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continuation.onTermination = { _ in task.cancel() }
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}
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}
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private func recordRate(_ rate: Double) {
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if rate > 0 { lastDecodeRate = rate }
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}
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// MARK: - VL
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/// 加载 VL 模型。幂等,首调真正 load。
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func prepareVL() async throws {
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while vlStatus == .loading {
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try await Task.sleep(nanoseconds: 80_000_000)
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}
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if vlStatus == .ready { return }
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// 同 prepare():用 isComplete 排除半下载(避免在残缺权重上崩溃),与下载服务判据一致。
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guard ModelStore.shared.isComplete(for: .vl) else {
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vlStatus = .error("VL 模型未就绪")
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throw AIRuntimeError.notReady
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}
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// 进闸门:等所有在跑的推理(可能是 LLM 文本流)结束,再卸 LLM + 载 VL。
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// —— 这正是「异常项快拍识别时 App 自动退出」的主因防护。
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await acquireGate()
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defer { releaseGate() }
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if vlStatus == .ready { return }
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// OOM 闸门(§3.1):加载 VL(~3GB)前先卸 LLM(~1GB),否则两者常驻叠加冲过内存上限被 jetsam 杀。
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unloadLLM()
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vlStatus = .loading
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do {
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let session = try await VLSession.load(
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folderURL: ModelStore.shared.localURL(for: .vl)
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)
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self.vlSession = session
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vlStatus = .ready
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} catch {
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vlStatus = .error("\(error)")
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throw AIRuntimeError.modelLoadFailed("\(error)")
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}
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}
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// MARK: - 卸载(OOM 闸门)
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/// 卸载 LLM,释放 ModelContainer 引用并清 MLX 显存缓存。幂等。
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/// 注:只在持有推理闸门时调用(prepareVL 内),此刻不会有 LLM 流在解码,卸载即时生效。
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private func unloadLLM() {
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guard llmSession != nil else { return }
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llmSession = nil
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status = .notReady
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MLX.GPU.clearCache()
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}
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/// 卸载 VL,释放 ModelContainer 引用并清 MLX 显存缓存。幂等。
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private func unloadVL() {
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guard vlSession != nil else { return }
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vlSession = nil
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vlStatus = .notReady
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MLX.GPU.clearCache()
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}
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/// 图像 → JSON 字符串(由 VLPrompts.reportExtraction 引导)。
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/// 调用方负责解析 + 失败回退(§3.2)。
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/// 推理闸门保证本调用与 LLM.generate() 的解码串行,不会同时占显存 OOM。
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func analyzeReport(imageURLs: [URL],
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prompt: String,
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maxTokens: Int = 512) async throws -> String {
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guard vlStatus == .ready, let session = vlSession else {
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throw AIRuntimeError.notReady
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}
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|
await acquireGate()
|
|
defer { releaseGate() }
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|
do {
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|
return try await session.analyze(
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imageURLs: imageURLs,
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|
prompt: prompt,
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|
maxTokens: maxTokens
|
|
)
|
|
} catch {
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|
throw AIRuntimeError.inferenceFailed("\(error)")
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|
}
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|
}
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|
}
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