经过多轮 Xcode UI / SPM 解析失败,本 commit 合并以下修复: pbxproj 手动 patch: - 删除孤立的 mlx-swift XCRemoteSwiftPackageReference(版本 0.31.3 与 mlx-swift-examples 2.29.1 锁定的 0.29.1..<0.30.0 冲突) - 在 体己 target 加入 MLXLLM + MLXLMCommon 两个 product 依赖,绑定到 mlx-swift-examples 包。补齐 PBXBuildFile + XCSwiftPackageProductDependency + packageProductDependencies + Frameworks build phase 4 处条目 LLMSession.swift 简化: - 去掉 import MLX(避免需要把 mlx-swift transitive MLX/MLXFast/MLXNN 等 5 个 product 也链上,大幅简化依赖) - 移除 MLX.GPU.synchronize() 调用——研究笔记里建议的尾部同步对 AsyncStream 数据正确性无影响,省一份直接 import 依赖 清理孤儿文件: - 体己/AI/Theme.swift 和 体己/AI/TabBar.swift 是早期混乱中由出错的 fix subagent 创建的占位 stub,跟 DesignSystem/Tokens.swift 重复声明 enum Tj,导致 invalid redeclaration 附:Package.resolved 由 xcodebuild SPM resolve 生成,加入版本控制确保 团队成员锁定相同版本图。 ** BUILD SUCCEEDED ** 验证通过(iPhone 17 Pro simulator)。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
81 lines
3.3 KiB
Swift
81 lines
3.3 KiB
Swift
import Foundation
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import MLXLLM
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import MLXLMCommon
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/// 封装 MLX 语言模型的流式生成,actor 保证单线程访问。
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/// 基于 mlx-swift-examples 2.29.1(commit 9bff95ca)的 API。
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actor LLMSession {
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let container: ModelContainer
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init(container: ModelContainer) {
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self.container = container
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}
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/// 从本地目录加载模型(包含 config.json + weights + tokenizer)。
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static func load(folderURL: URL) async throws -> LLMSession {
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let configuration = ModelConfiguration(directory: folderURL)
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let container = try await LLMModelFactory.shared.loadContainer(
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configuration: configuration
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)
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return LLMSession(container: container)
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}
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/// 流式生成。返回的 AsyncThrowingStream 被取消时,内部 Task 也会取消。
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/// - Parameters:
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/// - prompt: 原始 prompt 文本(经 processor 转 LMInput)
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/// - maxTokens: 最大 token 数,由 GenerateParameters 控制
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func generate(prompt: String, maxTokens: Int) -> AsyncThrowingStream<TokenChunk, Error> {
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AsyncThrowingStream { continuation in
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let task = Task {
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do {
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let parameters = GenerateParameters(
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maxTokens: maxTokens,
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temperature: Float(0.6),
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topP: Float(0.9)
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)
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try await container.perform { (context: ModelContext) in
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let userInput = UserInput(prompt: prompt)
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let lmInput = try await context.processor.prepare(input: userInput)
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let start = Date()
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var produced = 0
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for await event in try MLXLMCommon.generate(
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input: lmInput,
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parameters: parameters,
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context: context
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) {
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if Task.isCancelled { break }
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switch event {
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case .chunk(let text):
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produced += 1
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let elapsed = Date().timeIntervalSince(start)
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let rate = elapsed > 0 ? Double(produced) / elapsed : 0
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continuation.yield(TokenChunk(text: text, decodeRate: rate))
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case .info:
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// 生成完成统计,是流的最后一个事件
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break
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case .toolCall:
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// 纯文本生成不会触发,switch 穷举
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break
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}
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}
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// 注:研究笔记里曾建议尾部 MLX.GPU.synchronize() 以确保
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// GPU 操作全部完成。但 AsyncStream 已经 yield 真实解码后的
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// 文字,GPU 是否完全空闲不影响数据正确性。去掉此调用同时省
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// 一份 transitive import MLX 的依赖,简化 SPM 链接。
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}
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continuation.finish()
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} catch {
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continuation.finish(throwing: error)
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}
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}
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continuation.onTermination = { _ in task.cancel() }
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}
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}
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}
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