feat(debug): 添加模型导入功能并修复模拟器GPU初始化问题 - 在DebugAIRunner中添加文件导入器,支持用户选择并导入LLM模型文件夹 - 添加导入状态管理和错误提示功能 - 修复iOS模拟器环境下MLX GPU stream初始化崩溃问题,强制使用CPU模式 - 添加UniformTypeIdentifiers导入以支持文件选择功能 ```
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3.6 KiB
Swift
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Swift
import Foundation
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import MLX
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import MLXLLM
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import MLXLMCommon
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/// 封装 MLX 语言模型的流式生成,actor 保证单线程访问。
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/// 基于 mlx-swift-examples 2.29.1(commit 9bff95ca)的 API。
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actor LLMSession {
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let container: ModelContainer
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init(container: ModelContainer) {
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self.container = container
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}
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/// 从本地目录加载模型(包含 config.json + weights + tokenizer)。
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static func load(folderURL: URL) async throws -> LLMSession {
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#if targetEnvironment(simulator)
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// MLX 的 iOS Simulator GPU stream 初始化会在部分 Metal backend 路径中 abort。
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// 模拟器只用于功能调试,强制走 CPU;真机仍保留默认 GPU/ANE 相关路径。
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Device.setDefault(device: .cpu)
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#endif
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let configuration = ModelConfiguration(directory: folderURL)
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let container = try await LLMModelFactory.shared.loadContainer(
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configuration: configuration
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)
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return LLMSession(container: container)
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}
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/// 流式生成。返回的 AsyncThrowingStream 被取消时,内部 Task 也会取消。
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/// - Parameters:
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/// - prompt: 原始 prompt 文本(经 processor 转 LMInput)
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/// - maxTokens: 最大 token 数,由 GenerateParameters 控制
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func generate(prompt: String, maxTokens: Int) -> AsyncThrowingStream<TokenChunk, Error> {
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AsyncThrowingStream { continuation in
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let task = Task {
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do {
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let parameters = GenerateParameters(
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maxTokens: maxTokens,
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temperature: Float(0.6),
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topP: Float(0.9)
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)
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try await container.perform { (context: ModelContext) in
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let userInput = UserInput(prompt: prompt)
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let lmInput = try await context.processor.prepare(input: userInput)
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let start = Date()
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var produced = 0
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for await event in try MLXLMCommon.generate(
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input: lmInput,
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parameters: parameters,
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context: context
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) {
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if Task.isCancelled { break }
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switch event {
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case .chunk(let text):
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produced += 1
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let elapsed = Date().timeIntervalSince(start)
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let rate = elapsed > 0 ? Double(produced) / elapsed : 0
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continuation.yield(TokenChunk(text: text, decodeRate: rate))
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case .info:
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// 生成完成统计,是流的最后一个事件
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break
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case .toolCall:
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// 纯文本生成不会触发,switch 穷举
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break
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}
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}
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// 注:研究笔记里曾建议尾部 MLX.GPU.synchronize() 以确保
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// GPU 操作全部完成。但 AsyncStream 已经 yield 真实解码后的
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// 文字,GPU 是否完全空闲不影响数据正确性。去掉此调用同时省
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// 一份 transitive import MLX 的依赖,简化 SPM 链接。
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}
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continuation.finish()
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} catch {
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continuation.finish(throwing: error)
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}
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}
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continuation.onTermination = { _ in task.cancel() }
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}
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}
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}
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