feat(AI): 添加MLX内存管理和AI模型互斥卸载机制 为防止应用因内存溢出被系统终止,在项目中添加了MLX框架依赖, 并在应用启动时配置GPU缓存限制,设置256MB缓存上限以避免内存过度使用。 同时实现了LLM和VL模型的互斥卸载机制,确保大模型不会同时常驻内存, 通过在加载一个模型前先卸载另一个模型来控制内存使用,防止jetsam OOM。 chore(project): 配置代码签名授权文件 refactor(localization): 调整本地化字符串并清理冗余条目 修正了提醒任务和建议相关的本地化文本,调整了多个UI字符串, 清理了过时和重复的本地化条目,更新了AI识别相关的新字符串资源。 ```
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7.1 KiB
Swift
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import Foundation
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import MLX
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enum AIRuntimeError: Error, LocalizedError {
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case notReady
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case modelLoadFailed(String)
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case inferenceFailed(String)
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var errorDescription: String? {
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switch self {
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case .notReady: return String(appLoc: "AI 模型尚未准备好")
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case .modelLoadFailed(let m): return String(appLoc: "模型加载失败:\(m)")
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case .inferenceFailed(let m): return String(appLoc: "推理失败:\(m)")
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}
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}
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}
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actor AIRuntime {
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static let shared = AIRuntime()
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enum Status: Sendable, Equatable {
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case notReady
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case loading
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case ready
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case error(String)
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}
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private(set) var status: Status = .notReady
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private(set) var vlStatus: Status = .notReady
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private(set) var lastDecodeRate: Double = 0
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private var llmSession: LLMSession?
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private var vlSession: VLSession?
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private init() {}
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/// App 启动时调用一次:给 MLX 的 GPU 缓冲池设上限,避免 reuse cache 在大模型常驻之上
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/// 继续膨胀、把峰值推过单 App 内存上限。仅真机生效(模拟器走 CPU,且部分 Metal 路径会 abort)。
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/// 与 increased-memory-limit entitlement + LLM/VL 互斥卸载配合,三管齐下防 jetsam OOM。
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nonisolated static func configureMLXMemory() {
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#if !targetEnvironment(simulator)
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// 256MB cache 上限:够复用、不至于在 3GB 模型之上再囤几百 MB 空闲缓冲。
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MLX.GPU.set(cacheLimit: 256 * 1024 * 1024)
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#endif
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}
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/// 加载模型。首次调用会真正加载,后续幂等。
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func prepare() async throws {
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switch status {
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case .ready:
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return
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case .loading:
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// 已有其他调用方在加载;本次 prepare 直接返回,
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// 调用方需稍后 await prepare() 再判 status,或自行轮询 / 显示加载 UI。
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// W3 引入 prepare 队列时优化。
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return
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case .error, .notReady:
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break
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}
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guard ModelStore.shared.isReady(.llm) else {
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status = .error("LLM 模型未就绪")
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throw AIRuntimeError.notReady
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}
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// OOM 闸门(§3.1):LLM(~1GB)与 VL(~3GB)不可同时常驻,叠加会冲过单 App 内存上限被 jetsam 杀。
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// 加载 LLM 前先卸 VL,释放其 ModelContainer + MLX 显存缓存。
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unloadVL()
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status = .loading
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do {
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let session = try await LLMSession.load(
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folderURL: ModelStore.shared.localURL(for: .llm)
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)
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self.llmSession = session
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status = .ready
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} catch {
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status = .error("\(error)")
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throw AIRuntimeError.modelLoadFailed("\(error)")
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}
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}
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/// 流式生成。调用前应先 await prepare()。
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/// 注意:返回流是同步创建的,但跨 actor 调用 LLMSession 需要 await。
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func generate(prompt: String, maxTokens: Int = 256) -> AsyncThrowingStream<TokenChunk, Error> {
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// 在 actor 隔离上下文中捕获快照,Task 内不再访问 self.status / self.llmSession
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let snapshotStatus = status
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let snapshotSession = llmSession
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return AsyncThrowingStream { continuation in
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let task = Task {
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guard snapshotStatus == .ready, let session = snapshotSession else {
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continuation.finish(throwing: AIRuntimeError.notReady)
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return
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}
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do {
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// session.generate 跨 actor 边界,需要 await
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let stream = await session.generate(prompt: prompt, maxTokens: maxTokens)
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for try await chunk in stream {
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// 消费者(UI)提前关闭/取消时,下面的 checkCancellation 让本 Task 尽快退出,
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// 连带丢弃 session 流并触发其 onTermination,停止底层 MLX 解码,不空耗 GPU。
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try Task.checkCancellation()
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// Task 闭包在 generate() 内启动,继承 AIRuntime 的 actor 隔离;
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// 调用同 actor 的 recordRate 不需要 await
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self.recordRate(chunk.decodeRate)
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continuation.yield(chunk)
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}
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continuation.finish()
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} catch {
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continuation.finish(throwing: AIRuntimeError.inferenceFailed("\(error)"))
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}
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}
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// 消费者取消/流终止时取消内部 Task(与 LLMSession / HealthExportService 一致)。
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continuation.onTermination = { _ in task.cancel() }
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}
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}
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private func recordRate(_ rate: Double) {
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if rate > 0 { lastDecodeRate = rate }
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}
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// MARK: - VL
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/// 加载 VL 模型。幂等,首调真正 load。
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func prepareVL() async throws {
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switch vlStatus {
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case .ready, .loading:
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return
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case .error, .notReady:
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break
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}
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guard ModelStore.shared.isReady(.vl) else {
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vlStatus = .error("VL 模型未就绪")
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throw AIRuntimeError.notReady
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}
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// OOM 闸门(§3.1):加载 VL(~3GB)前先卸 LLM(~1GB),否则两者常驻叠加冲过内存上限被 jetsam 杀
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// —— 这正是「异常项快拍识别时 App 自动退出」的主因。
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unloadLLM()
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vlStatus = .loading
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do {
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let session = try await VLSession.load(
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folderURL: ModelStore.shared.localURL(for: .vl)
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)
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self.vlSession = session
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vlStatus = .ready
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} catch {
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vlStatus = .error("\(error)")
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throw AIRuntimeError.modelLoadFailed("\(error)")
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}
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}
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// MARK: - 卸载(OOM 闸门)
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/// 卸载 LLM,释放 ModelContainer 引用并清 MLX 显存缓存。幂等。
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/// 注:若此刻有 generate() 的流仍在跑,它持有 session 快照,真正释放要等流结束;
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/// 但快拍/归档场景下没有并发文本流,卸载即时生效。
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private func unloadLLM() {
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guard llmSession != nil else { return }
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llmSession = nil
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status = .notReady
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MLX.GPU.clearCache()
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}
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/// 卸载 VL,释放 ModelContainer 引用并清 MLX 显存缓存。幂等。
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private func unloadVL() {
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guard vlSession != nil else { return }
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vlSession = nil
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vlStatus = .notReady
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MLX.GPU.clearCache()
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}
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/// 图像 → JSON 字符串(由 VLPrompts.reportExtraction 引导)。
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/// 调用方负责解析 + 失败回退(§3.2)。
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/// AIRuntime 是 actor,本调用与 LLM.generate() 自然串行,不会 OOM。
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func analyzeReport(imageURLs: [URL],
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prompt: String,
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maxTokens: Int = 512) async throws -> String {
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guard vlStatus == .ready, let session = vlSession else {
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throw AIRuntimeError.notReady
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}
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do {
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return try await session.analyze(
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imageURLs: imageURLs,
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prompt: prompt,
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maxTokens: maxTokens
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)
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} catch {
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throw AIRuntimeError.inferenceFailed("\(error)")
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}
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}
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}
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